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崩坏2塔罗战车拆吗(崩坏2塔罗牌值得换吗)

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崩坏32-7怎么过

崩坏学园2塔罗战车评测

最近小编也开始玩起了崩坏3,结果打了几天,忽然就在2-2卡壳了,其实敌人也不是多厉害,可小编总是不能在固定时间内完成,于是小编一怒之下找来了崩坏32-2通关攻略与大家分享!
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崩坏2-2通关攻略
一、怪物分析
这一关大家一定不要直着冲!要右拐啊,直接跑,跟着脚下指示走,过了弓手的紫缓盯色地就是这里,然后跑到这进去就行了。(就是看到白色的传送光圈~进去就行)竖着打是根本来不及的!
二、技能分析
1.蓄力炮击(会配合烟雾弹使用):通过一个非常短暂的蓄力(一秒左右),向瞄准方向发射一串分散的炮弹,被正面击中将会受到大量伤害。
分析:因为抬手十分明显,通过侧向闪避可以较为轻松的躲避(不要撞到BOSS了);在烟雾弹状态中,如果位置较远则需要注意观察炮口的闪光。躲避过后位置贴脸大约可以输出一套连招左右(A+蓄力A或者AAAAA,不要贪刀)。
2.烟雾弹:Bronya为了隐蔽自己,产生一团笼罩自身附近的烟雾,来阻挡敌人的视线。
分析:如果正面面对烟雾弹的区域,视线将受到非常大的阻挡(甚至连炮击都几乎看不到);投放烟雾弹后Bronya第一波几乎都是丢出高爆手雷,此刻借机闪避到烟雾弹的侧面,保证自己至少能看见BOSS的抬手动作,从而进行闪避(视频中的御坂就是处理不果断被榴弹擦伤)。要求最稳的话此时就不要输出了,观察BOSS下一步动作,虽然浪费时间比较多。
3.盾斩:Bronya贴近目标,将重装小兔的盾向目标砸去,造成一个AOE伤害。
分析:Bronya除了这个技能快速移动到主角身边外,其他时候几乎都是通过瞬移的方法来进行位移所以好判断。贴脸战斗时,如果Bronya很快的将盾牌抬起,不要犹豫,果断闪避。闪避后贴脸位置大概可以输出一套连招
4.闪光弹:Bronya将黯影之中收集的光瞬间释放,虽然不会造成伤害,但是面朝她的敌人会被眩晕并短暂失明。
分析:背对boss即可闪避此招。但要记住boss在释放下一技能前,闪光弹的效果仍为消失,需要提高警惕。
5.高爆手雷(会配合烟雾弹使用):Bronya向敌人所在的方向扔出几个高爆手雷,手雷落地后1秒左右爆炸,每个手雷都会造成一个小范围的AOE伤害。
分析:
如果处于雷阵中央,通常需要2个闪现才能闪出雷圈。如果和boss贴脸,boss扔手雷了,最好郑歼拉开一点距离,方便观察手雷位置以及是否已经逃出雷阵。
6.辅助技能:黯影来袭:Bronya发动核心技能,使得周围敌人陷入黑暗之中视野范围大大降低。同时Bronya潜入黑暗之中,使出特殊状态的盾斩。
7.黯影冲击:Bronya隐入黑暗中,在寻找时机后突然出现在敌人身侧,施展盾斩,造成一个AOE伤害。被砸中的敌人在受到伤害后会进入一个短暂的僵直状态。
分析:建议待在原地不要动,boss出现后闪避(地上有一个不明显的黑圈,可以判断boss位置)。闪避后使用瞬斩回到boss身边,大约可以输出一套连招。
总的来说,这一关对于萌新真的是非常的不友好!希望大家看完这篇攻略可以早日通关,小编送上真诚的祝福。如果想要了解更多关于崩坏3资讯的话,请点击深空崩坏3rd专区哦~
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开普勒斯装备

崩坏3布洛妮娅女武神战车加点心得

崩坏3随着开普勒中的出现激光战车有了非常强力的输出空间,那么应该怎么搭配才能发挥出它们的真正实力呢,下面就和我一起来看看具体内容吧。
麻痹流战车详解
战车有个增伤倍率与鬼铠青龙一致的被动(鬼铠:关我什么事?!),是她打核弹的基础,麻痹流战车也可以利用这个被动进行伤害的补足,核心聚能炮的主动可以麻痹,既有强控又有伤害的麻痹流战车也就应运而生了,聚能炮也因此是站场战车的毕业激光武器,再加上激光有吊射续控制的功能,尽管丢失了三个被动(时空蓄力对激光收益不大),激光战车依然是很多人的选择。
但是随着版本的更迭,麻痹战车几乎已经没什么出场机会了,主要原因就是主C太给力,怪物太蠢,战车的功能型辅助(破盾和聚怪)相比辅助输出来说更重要,而聚能炮麻痹成本高(20SP,大招聚怪也就50SP的消耗)挤占了聚怪的资源,持续时间短,多是核弹之后滋两三秒,主C也不需要辅C的苟场,就渐渐被遗弃了,而且在需要战车辅助输出的阵容里,很大一部分是往往是切机甲比较苦手的生物C比如月光,这时候也是带火炮居多。
不过版本还是在更迭的,随着1.5深渊的加强,深渊可能会回到以前需要辅C苟场的地步,这时候辅C的输出能力就需要得到重视,麻痹战车作为战车配伍里输出能力不错的一种,回避了火炮闪避容易损失三蓄、时空容易打空的劣势,而且1.5主推的联机里麻痹战车也能提供更多的控制和辅助(当然了输出也很可观),麻痹战车是个很棒的选择。
但是,拯救***战车最重要的还是开普勒中(你们慢慢吵月光是用索尔电磁甜甜圈配开逗哪普勒中哪个好,我战车就不客气了)虽然即使是开普勒中也无法避免***和激光的缺陷,后面我会具体再说,但是对于***战车来说,开普勒中绝对是个巨大的利好消息。
战车基础
我们再看一遍战车核弹的基础,和曾经异能扛把子鬼铠青龙倍率一样的超强被动增伤(鬼铠:能不能放过我)。
相比低频的火炮、和火炮可能存在的三蓄第三发才出暴击然后开普勒中的麻痹直接被浪费的情况,激光4秒一次暴击是不可能不出的,所以开普勒中麻痹覆盖面是50%,光是艳后下加上被动折合就有50%(1+1)*(1+0.82)*100%=182%的增伤!以前聚能炮那么破的3秒主动都能拿来玩,现在开普勒中直接送你全场一半的麻痹时间,这提升简直就如同白练装上了翅膀拿起电磁炮,简直爽翻了好吗,biu一下上点燃buff的25%增伤,此时增伤是207%!
再加上红上36%,最后增伤是243%!
折合下来基本全程增伤两倍半!
再加上激光轻松触发山吹队长的队长技继续加暴击和暴击伤害!还有其他辅助的加成比如牛顿下!
这伤害令人窒息好吗!
(不过上位用开普勒组两件套加上山吹队长技加暴击又加伤害,最后的收益多少我就不会算了,而且在接近过热的时候普攻biu点燃相比无限激光损失了多少伤害我也没算过。。)
之前战车麻痹流,利用的就是失重屏障和艳后下的加成输出,就算是聚能炮这么破的主动,当时风评也不错,聚能炮也被当作是站场战车毕业激光(火炮是5th)。现在开普勒中战车比老版麻痹强了不止N倍,用中位沙皇/普朗克的41%/51%换取接近十倍几十倍的麻痹时间,我觉得是非常超值的。
实际上麻痹激光战车很像电磁月光,两者都有麻痹后的高增伤被动,激光高频的特性也和月光分支很像,就连毕业武器的主动也都一样有提供***的功能(就连难处理的怪也是几乎一致)。月光本身优质的武器和自身技能设置在触发麻痹上已经达到了一个高度,开普勒中对其只是锦上添花,但是对于穷苦的麻痹战山铅码车来说就如同重获新生。
(另外1.5聚能炮加了一个麻痹增伤的被动,如果是麻痹战车的话应该还是聚能炮毕业。)
当然了,麻痹激光战车还是有很大限制的,除了主楼所说激凯的割草强度的影响,麻痹激光战车本身的缺陷也限制了它的出场:一、难处理免疫怪。不像主C山吹的硬控,麻痹控不住红泰坦和免疫怪,也无法触发最重要的增伤,此时开普勒中艳后下战车对这类怪物几近白板,类似电磁月光一样非常苦手。
缺点
过热限制。尽管一般情况下快过热时会biubiu,上点燃和降温,但是中间还是损失了不少伤害(具体损失多少我没算出来。。)
与大招聚怪有所冲突。麻痹战车开大时不能输出,输出时不能开大。不过这个影响也没有想象中那么大,麻痹战车是辅助输出的存在,在主C可以爆发时开大让位,主C残血时可以输出,所以这个冲突也是可以克服的。而且***战车站场久,SP也充裕一些。
大盾稍微_嗦一点,但是难度也不大。大盾正面可以麻,但是要绕到侧背才有伤害,战车转弯不太灵活,这时候需要转换思路把麻痹战转为核弹战,砸晕浮空然后吊射即可。
总结
麻痹激光战车主要用于非割草副本,定位是站场输出型辅C,主要功能是分担主C的站场压力,但是也要提供破盾聚怪等功能辅C的功能。1.5版本后的麻痹激光战车,最重要的就是开普勒中和艳后下,激光则只是提供一个快速高频的暴击触发,即使是普通的0709吞噬火炮也行,通过激光的高频带来的稳定暴击触发开普勒中获得高覆盖的麻痹,触发被动和艳后下的高增益来获得巨大伤害,激光随时闪避伤害损失低的特性也适宜在高难度、难以拉开距离的副本中使用(只是相对火炮战来说,战车本身的闪避需要适应,相对来说生存能力不算太好),可以辅助玫瑰、影舞、冰樱、凯旋、疾风等能拆机甲的主C,为其分担压力,也可以和圣女、老游侠组半辅半双C,相对不适宜月光、强袭这种对机甲劣势的主C(具体有多劣势就看你装备咯)。各位爱战车人士,可以考虑一下哦!
当然了即使在板鸭届,第一输出还是山吹。强控、无限激光、295%增伤(红上普朗克中阿提拉下50拉蒂欧斯。实际上根据队伍的不同也有换特斯拉中的,赫萝教主就用的特斯拉中)一气呵成,是板鸭界的豪杰,不是区区初始B能比的,虽说这个初始B的被动和鬼铠一样高(鬼铠:mmp!)。
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